hover animation preload

Cruel Balls - отнюдь не птички
by FireStream in , ,

Всем доброго времени суток. Не писал почти два месяца, за это время появилось много чего нового, но так, как блог все же о разработке игр, отпишусь о текущем проекте, который уже благополучно продается.

Примерно где-то в марте прошлого года я начал ковырять бокс2д и слепил небольшой прототип пушки, по аналогии с Castle Crush. Потом этот прототип был благополучно забыт, а я принялся за написание Ивана.

Недавно перерывая исходники обнаружил папочку, под названием "Pirates". И, о чудо, там оказался этот самый прототип. Так, как Винсент, который собирался купить исходники вторых шаров для фейсбука, благополучно меня кинул, удалившись перед этим из скайпа (слава Богу я ему не выслал исходники), надо было решать какую игру пилить следующую. "Почему бы не пушку?", подумал я. И сделал пушку. Кэп.

Кстати, пользуясь случаем, передаю привет Винсенту: "Винсент, иди нахуй. Спасибо". Начинающим разработчикам на заметку: аккаунт в скайпе - Vincent J, аккаунт на ФГЛ - vjstar. Ни в коем случае не начинайте работу с этим товарищем.

Но хватит о грустном. Игра была благополучно залита на ФГЛ, где получила оценочку 8 и неплохое ревью от Браяна. На данный момент игра уже полторы недели на аукционе, получено 5 ставок, ждем еще.

Трейлер для ознакомления:


Вот, собственно, и все пока. Как продам - отпишусь, расскажу что да как. И может даже расскажу, что за игру пилю вслед за Жестокими Шарами :)
Comments (2)

Младший Санта, Фейл, Вин, FlashGAMM и порция соли
by FireStream in , ,

FireStream на связи. Итак, что творится у меня:

Плейхаб наконец-то зарелизил шары. Всего каких-то два месяца, да. Связался с Мэтом, он передал Яхуистам, что таки можно запускать сайтлок на их порталах. Посмотрим как сработаемся с ними.

Почти законченная новогодняя версия Шаров 2 зафейлилась. Плейхаб меня дико порадовал тем, что они уже закупились играми и растратили бюджет. Таким образом остался всего с 300 баксами до конца месяца. Ем жаренную картошку вместо икры, лол.

По приведенной выше причине пришлось делать рескин какой-то игры в срочном порядке. Сделал рескин Ивана, допилив несколько новых фич. По-моему получилось фаново и неплохо.

Попробую продать "Санту" напрямую, благо личные контакты со спонсорами есть. Банально нет времени торчать месяц на аукционе, а потом ждать еще неделями получения денег.

Ну а для тех, кто не видел "Ивана" - "Санта" представляет собой классический ремувер на Box2D с небольшими новыми фичами и, надеюсь, приятной графикой и звуком. Иван, кстати, доступен в разделе проектов.



Таки нашлись покупатели на исходники вторых Шаров, причем с небольшими доработками. Больше ничего по этому поводу пока сказать не могу, связан контрактом.

Через недельку еду в Киев на ФлешГамм, планируем скооперироваться с Ахурой и Германом и заселиться в какой-нибудь хостел поближе к центру. Хочется встретится со знакомыми флешерами, посидеть за кружечкой (1,2,...,n) пива. Ждемс.

Пью кофе, тюнингую машину, болею. Что можно еще делать зимой? Только укутаться в теплый клетчатый плед, лол.

Засим откланяюсь, встретимся уже в Киеве. Ну а если вы не едете - по приезду в моем блоге будет большущий фотоотчет с комментариями. Чао!
Comments (4)

Немного обо всем
by FireStream in , , ,

Что FireStream делает сейчас? Готовится к зимнему Флеш Гамму, сдает на права, разбирается с личными делами и (сюрприз-сюрприз!) делает игры. Так как мне уже поступило несколько вопросов о том, что же это за игра такая в анонс-блоке, немного распишу об этом.
Многие, наверняка, играли в такой хит, как Age of War. Кто не играл - просвящайтесь, серьезно, одна из лучших стратегий на флеше. К чему я, собственно, веду. Не мудрствуя лукаво, решил скопипастить идею горизонтальной (хз как назвать) стратегии, разбавив ее нехилым магазинчиком и апгрейдами (без этого у меня никак). Что мы собственно делаем? Крепим на базу пушки, тренируем тушки, а в перерывах между боями - исследуем новые способы убиения ближнего своего и всякие ништяки.
Скриншотов еще пока нет, так как проект на стадии прототипа. Но небольшой концепт-арт я все же набросал. Возможно будут и ОБЧР :)

И да, я знаю, что половина контента из Ведроида. Новый не нарисовал еще.
(Картинки кликабельны)












А еще, ФГЛ таки плотно занялась промоушеном вторых шаров, так что недели две назад ко мне постучался Мэтт с предложением продать сайтлок Yahoo без апфронта, но с 25% от рекламы. Что ж, попытка не пытка. Сегодня игра должна запустится на плейхабе, после этого уйдет аддиктам и Yahoo. Отчет о сотрудничестве с последними выложу примерно через месяц.

Исходники пока продавать не спешу, ибо Пол из плейхаба заинтересовался в новогодней версии шаров. Хотите - нате! Будут вам под Новый Год шары с пушками-хлопушками! :)




















На этом с разработкой пока все. А что касается флеш гамма - если едете туда, оставьте свои контакты, фоточку или что-нибудь такое, чтоб я вас нашел (ну а если мы уже виделись в прошлом году - буду рад новой встрече).

Thanks for watching.
Comments (4)

FireStream обзаводится колесами
by FireStream in , , , ,

Нет, не теми, что, глотают, а теми, на которых ездят. Собсно да, наконец-то купил авто. Изначально хотел взять 323-ю Мазду, но она, все же, уже старушка, поэтому выбрал что-то поновее в том же ценовом диапазоне. Этим что-то оказался хетчбек Chevrolet Aveo LS. А так, как из меня сейчас ездун, как из горящего медведя балерина, то небольшой и не особо дорогой хетч мне как раз кстати.

Небольшое ТТХ:

Год выпуска: конец 2006
Объем движка: 1.5л
Мощность: 90 л.с.
ABS, климатконтроль, акустика, бортовой комп - все в комплекте. В общем полный фарш, чем я и доволен. Осталось провести небольшой внешний тюнинг (реснички, спойлер) и буду доволен вообще как слон.

Немного фоточек:






Comments (6)

GunBalls 2 - поход на FGL
by FireStream in , , ,



Всем доброго времени суток!
Блог давно не обновлялся и за это время прошло ну очень много разных интересных вещей. О многих из них я постараюсь написать в дальнейшем, а пока - GunBalls 2. Судьба этого моего детища интересовала достаточно много человек. Так вот, пилю историю.
Решив изначально продавать игру за пределами аукциона и подумав, что Арморы, как обладатели первой части игры, захотят заиметь и вторую (благо первая разошлась хорошо), отослал им письмецо и перешел в режим ожидания. Спустя двое суток ответа нет. Спасибо Александру Сусоеву, дал мне адрес Дэна из Арморов. Послал и ему, прошло двое суток, ответа все так же нет. Плюнув на все, сделал массовую рассылку по всем крупным спонсорам, попутно допиливая найденные косяки. В итоге за неделю ожидания лишь пара ответов автоответчиков и один отказ по причине нерезонанса игры с аудиторией спонсора.

И тут я решил пойти на ФГЛ.
Набравшись смелости перед апрувом, залил игру и благополучно занялся своими делами. Ближе к вечеру решил проверить чего там новенького и увидел, что ее уже заапрувили. Браян. "Ага", подумал я. "7 или 7.5" (каюсь, немного предвзято отношусь к Браяну, как выяснилось - зря). Перекрестившись, открываю письмо. И вот что там оказалось:


Intuitiveness:9Amazing!
Fun:9Amazing!
Graphics:9Amazing!
Sound:9Amazing!
Quality:9Amazing!
Overall:9Amazing!

Comments:
Intuitive controls, deep upgrade shop and hours of level-based progression will keep users playing for days
Polished graphical presentation and high quality audio give this game a professional feel.

Первая девятка за все время моего присутствия на ФГЛе. Видимо таки расту.
Ставки начали появлятся в тот же вечер. Показались и Арморы (где же вы были, когда я вам отсылал письмо?). В итоге получил предложение, от которого не смог отказаться. Но об этом после релиза. Пока хочется сказать, что результаты польностью соответствуют моим ожиданиям, и даже немного превосходят их.
И это хорошо (с).

А трейлер новых шаров можно посмотреть тут:




Линк на игру будет после релиза. Оставайтесь на связи :)
Comments (2)

Новый релиз!
by FireStream in , ,

Буквально вчера запустили на сайт спонсора очередной релиз, на этот раз это физический паззл-ремувер. На этот раз с CPMStar. Подробности сообщу чуть позже.
Поиграть же можно здесь: http://steakfacegames.com/game/972/Space-Ivan/
Comments (3)

"Ведроиды" - постмортем и итоги
by FireStream in , , ,

Всем привет. Не был я тут уже давненько, и надо наверстывать упущенное. После постмортема "Шаров" я уже успел выпустить и продать 3 новых игры, но знают об этом лишь в скайп-конференции ФлешГеймдева.
Что ж, пришло время исправлять ситуацию. С сегодняшнего дня начинаю "марафон постмортемов" и итогов продаж, а в конце лета (сейчас в разработке еще одна игра) - выложу подробный отчет о прошедшем полугодии. За цифрами - как обычно в личку или на FlashGameBlogs. Итак, велком под кат!


Первый постмортем будет, разумеется, Ведроидов. Много расписывать не буду, так что попрошу не пинать. Просто пройдусь вкратце по основным этапам разработки и тому, на что хотелось бы обратить внимание. Но все по порядку.

Рождение концепта Ведроидов

Концепт появился сравнительно давно. Да что там сравнительно, действительно давно - в тот момент я только подумывал о переходе на флеш как на платформу для разработки игр. Натолкнул меня на идею Хвост, он же ВесломПо. Хотя правильнее будет сказать, что натолкнула его картинка. А если еще правильнее - робот, изображенный на ней.

Почему-то у меня сразу в голове возникла идея, что было бы здорово управлять таким одноколесным роботом, едущим по дороге и уничтожающим врагов на своем пути. Первоначальная идея была такова: робот прилетает на Землю убить всех человеков (тут должна быть картинка с Бендером), а между уровнями, бабушка-робот со спицами пересылает ему орудия экстерминатуса населения нашего шарика. Честно сказать - я уже даже и не помню, почему я не реализовал именно эту идею. Принялся же я реализовывать аналогичный по боевке концепт, но немного отличный по системе апгрейдов. Проще говоря - решил сделать такое себе аркадное РПГ: с базой, торговцем, ремонтником с апгрейдами. И все было бы хорошо, если бы я не понял, какой объем работ на себя взвалил, как по графике, так и по программированию. Поэтому концепт Ведроидов был заморожен на неопределенное время, а я принялся за разработку шаров.

Текущий концепт Ведроидов и его реализация

Решение возродить замороженный проект (хотя правильнее будет сказать "сделать новый", поскольку делалось все с нуля, почти не учитывая предыдущие наработки) возникло после аплоада шаров на ФГЛ. В ожидании торгов делать, собственно, было нечего, поэтому я расчехлил старые паки, достал небольшой процент уже готовой графики и принялся творить. Большая часть прошлых "наворотов" была отброшена, и проект превратился в более-менее стандартный шутер с выбором персонажа, солидным количество апгрейдов и сторилайном. Эту версию я и пилил все оставшееся время (ее скриншоты периодически всплывали в блоге этой зимой, ищущий да найдет). После продажи шаров и "Одобрямса" Флазма, решил продавать Ведроидов так же с ним.
    Меж тем приближался Киевский ФлешГамм, в голову пришла идея показать спонсорам, там присутствующим, "Ведроидов" воочию. Что я благополучно зафейлил. Зато показал воочию игру Флазму, получил еще один одобрямс, взял на заметку несколько фич из докладов, в частности пыль от прыжка, и поехал домой, полный идей и энтузиазма. Благодаря этим идеям и энтузиазму, а также советам Флазма, игра была готова к релизу уже почти через неделю после конференции.

Торги и прочее

Скажу сразу: от торгов я ожидал большего. Не то, чтобы остался так уж неудовлетворен результатом, но продать, по моему сугубо личному мнению, могли бы и получше. Может свою роль сыграла и оценка 7.5, хотя в спотлайт мы все-таки попали. За месяц на ФГЛе, игру просмотрело 437 людей, из которых чуть меньше трети - спонсоры/покупатели (что это за новая фича такая я пока не особо в курсе, но вроде как Стив ввел особую категорию для покупки сайтлоков). За 2 недели торгов было получено 8 ставок от: ArmorGames, GameitNow, Rumble Media, BestFreeGames4You, MoFunZone. В итоге продали праймари Мофану, + после этого я уже успел продать пару сайтлоков.
После продажи появилась идея дополнительной монетизации с помощью микротранзакций, но пока все еще на стадии разработки.
Общее впечатление от работы с Мофаном двоякое. С одной стороны довольно-таки простое АПИ и брендинг, с другой стороны все чрезвычайно затянуто. Оплаты ждал чуть ли не месяц.

Что я вынес из разработки и продажи игры:
  • Длительная разработка - зло. А во флеш индустрии это еще большее зло.
  • Начинать проект после его заморозки невероятно тяжело. Если вы думаете, что просто так продолжите начатое - вы сильно ошибаетесь. Начнете все писать с нуля.
  • Прикручивать множество фич флешкам чревато. Не сказал бы, что это однозначно плохо, но имеет свойство затягивать проект до неимоверных сроков.
На этом, наверное, и закончу. Как я и говорил ранее, постмортем получился достаточно кратким, но, надеюсь, емким. Буду очень рад, если кто-то из разработчиков благодаря ему сможет избежать моих ошибок.

Увидеть что получилось в итоге можно в трейлере



Ну а поиграть в Ведроидов можно тут:  MoFunZone
Или тут: Flazm.com
Или же вот тут: GameArk
Comments (3)